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Bureau des ventes One Vanderbilt

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SL Green

Bureau des ventes One Vanderbilt

SL Green est le plus grand propriétaire de bureaux à New York. Son projet le plus récent, One Vanderbilt Avenue, est une méga tour de 1,7 million de pieds carrés répartis sur 58 étages conçue par KPF et actuellement en construction face au Grand Central Terminal. Compte tenu de la forte concurrence pour attirer des locataires commerciaux en ville, SL Green s’est tourné vers Immersive Design Studios pour appuyer une approche innovante de vente et de marketing.

Immersive a créé un bureau des ventes virtuel propulsé par CANVAS, où les locataires potentiels peuvent plonger dans une visite virtuelle des espaces intérieurs en grandeur nature livrée par des photos réalistes et agrémentée par des vues éblouissantes de la ville. L’équipe de production de contenu d’Immersive a travaillé aux côtés de Gensler, PWP et Snohetta pour visualiser et concevoir certains espaces intérieurs. Cette utilisation révolutionnaire de CANVAS a permis à SL Green d’obtenir du financement, de faire signer des contrats de location importants et de construire à un rythme accéléré.

Bureau des Ventes Charlotte

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AXXYS Group

Bureau des Ventes Charlotte

Le projet de condominiums résidentiels Charlotte d’AXXYS est un développement de 200 unités dans le quartier Griffintown de Montréal. Dans un paysage immobilier concurrentiel, les promoteurs ont cherché à offrir aux acheteurs potentiels une expérience de vente inoubliable.

En partenariat avec Immersive Design Studios, AXXYS a inauguré un bureau des ventes immersif révolutionnaire propulsé par CANVAS. Les acheteurs potentiels peuvent se déplacer virtuellement à leur guise dans tout l’espace, explorant les diverses options intérieures qui sont projetées à l’échelle sur un vaste écran courbé en plus de pouvoir personnaliser les différentes options d’aménagement et de décoration en temps réel – le tout dans une pièce à aire ouverte sans devoir utiliser de casque VR.

Les acheteurs potentiels peuvent tester plusieurs configurations, visiter les zones communes et expérimenter les vues qu’ils auraient depuis les fenêtres et balcons, le tout avec une résolution très réaliste, sans jamais quitter le bureau des ventes. De plus, ils peuvent recevoir un fichier PDF personnalisé avec toutes leurs options sélectionnées comme référence. L’équipe de production de contenu interne d’Immersive a aussi contribué à ce projet en gérant la conception intérieure et la représentation visuelle.

Discours d’ouverture au CES

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NVIDIA

Discours d’ouverture au CES

Pour séduire une foule de plus de 3000 participants lors de son discours d’ouverture annuel au CES, NVIDIA s’est associé à Immersive Design Studios afin de tirer parti de la puissance de CANVAS.

Pendant la durée de son discours d’ouverture, dans lequel NVIDIA a présenté sa vision de l’année à venir pour le monde des jeux, de la télévision et des transports, CANVAS a propulsé une panoplie de contenu dynamique sur un écran courbé de la taille d’un terrain de football.

L’écran affichait à ultra-haute résolution un mélange d’images, de vidéos et d’animations mesurant près de 30 000 pixels de large par 1 080 pixels de haut – soit près de 2 milliards de pixels par seconde. En plus de la configuration CANVAS, l’équipe de production de contenu interne d’Immersive a également créé tous les visuels de la présentation. Le résultat final fut une expérience immersive plus grande que nature partagée avec une salle pleine de participants.

Bureau des ventes World One

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Lodha Group

Bureau des ventes World One

Lodha Group, l’un des plus grands constructeurs et développeurs immobiliers à Mumbai, construit présentement la plus haute tour résidentielle de luxe au monde: World One.

Afin de faire vivre aux locataires et acheteurs potentiels une expérience allant au-delà de simples photos et vidéos, Lodha a exploité le génie technologique d’Immersive Design Studios pour concevoir un bureau des ventes circulaire qui guide les résidents potentiels dans une visite passionnante à travers la tour.

CANVAS permet aux visiteurs de ce bureau des ventes d’explorer des unités personnalisables dans leurs moindres détails, allant jusqu’à offrir la possibilité de changer la chaîne sur le téléviseur. De plus, les acheteurs potentiels peuvent visiter des espaces extérieurs, observer la vue qu’ils auraient de chaque unité et expérimenter différentes configurations intérieures – le tout à partir d’une projection immersive à l’échelle sans devoir utiliser de casque VR. L’équipe de production de contenu d’Immersive a également créé tous les éléments 3D basés sur les designs intérieurs d’Armani Casa et sur les spécifications de construction de I. M. Pei & Associates.

Spectacle d’avant-match des Canadiens de Montréal

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Centre Bell

Spectacle d’avant-match des Canadiens de Montréal

Le Centre Bell de Montréal, domicile des Canadiens, est célèbre pour ses étonnants spectacles d’avant-match projetés sur la glace. Cependant, par le passé, ces projections nécessitaient de longues solutions créatives et fastidieuses pour minimiser le flou de l’image.

La technologie de serveur CANVAS d’Immersive Design a été installée pour piloter les 12 projecteurs avec un flux de travail nettement plus efficace. Grâce à la fonctionnalité ultra HD de CANVAS, le rendu des images projetées sur la glace est presque aussi clair et net que si elles étaient projetées sur des surfaces planes régulières, permettant ainsi aux diffuseurs de présenter les émissions d’avant-match des Canadiens à la télévision nationale avec une clarté inédite. CANVAS a aussi totalement restructuré le plan de travail du Centre Bell, le rendant hautement plus efficace en éliminant la plupart des outils AV existants et en réduisant le temps de calibrage des projecteurs, passant de plusieurs heures à seulement quelques minutes, tout en offrant une expérience inoubliable aux 21 000 spectateurs présents au Centre Bell ainsi qu’aux téléspectateurs à la maison.

Spectacle d’avant-match des Canucks de Vancouver

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Rogers Arena

Spectacle d’avant-match des Canucks de Vancouver

Le Rogers Arena à Vancouver est le domicile des Canucks de Vancouver et est doté de 18 000 places. Avant que ne débute la saison 2016-2017 de la LNH, l’équipe s’est tournée vers Immersive Design Studios pour installer un système capable de créer de projections sur glace éblouissantes pour mettre les partisans en haleine.

Immersive a installé un système de serveur CANVAS et collaboré avec l’équipe de production de contenu des Canucks pour concevoir des projections sur glace personnalisées, incluant du contenu interactif en direct rendu en haute résolution, comme le suivi de la Zamboni pendant qu’elle nettoie la glace entre les périodes et la projection de jeux d’arcade sur la glace. Grâce à CANVAS, le contenu est affiché avec une clarté époustouflante, captivant les partisans et satisfaisant les commanditaires.

NVIDIA Démo VR Funhouse

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NVIDIA

Démo VR Funhouse

La démo VR Funhouse de NVIDIA a été créée spécifiquement pour démontrer les fonctionnalités immersives avancées de sa solution de développement de logiciel pour les développeurs de réalité virtuelle, PhysX SDX, dans une expérience interactive amusante et captivante. PhysX permet des simulations physiquement précises d’un environnement 3D, qualité essentielle pour une immersion crédible. Un éventail de contenu était la clé pour permettre aux joueurs de saisir son plein potentiel.

NVIDIA a imaginé une démo ayant un environnement de style carnaval « funhouse » dans lequel les utilisateurs pouvaient s’amuser avec des visuels de haute-fidélité et des propriétés tactiles précises alors que l’équipe au contenu d’Immersive Design Studio a créé le contenu final. Les développeurs de logiciels d’Immersive ont également créé des effets de composition personnalisés en temps réel afin que l’opérateur de la caméra puisse manipuler les fonctionnalités du jeu en fonction des actions du joueur.

Spectacle d’avant-match des Raptors de Toronto

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Raptors de Toronto

Spectacle d’avant-match des Raptors de Toronto

Les Raptors de Toronto sont l’une des franchises les plus appréciées de la NBA. Pour célébrer leur 20e anniversaire, Immersive Design Studios s’est associé aux Raptors et au Scotiabank Arena pour projeter sur le terrain de basketball un fascinant spectacle d’avant-match stimulant comprenant des séquences d’archives vidéo et des rendus 3D.

L’équipe d’Immersive a installé un système CANVAS pour permettre le traitement d’image et la projection illusionniste en temps réel, avec des fonctionnalités de distorsion et de fusion pour 12 projecteurs HD superposés. Chaque ensemble de projecteurs a été mappé en 6K sur le terrain, créant non seulement des images très précises, mais incitant aussi les amateurs à exprimer un enthousiasme débordant.

Installation interactive « They Watch »

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EMPAC

Installation interactive « They Watch »

Thomas Soetens et Kora Van den Bulcke, les cofondateurs d’Immersive Design Studios, ont été mandatés par le EMPAC de New York pour créer l’installation interactive « They Watch ».

Dans le but de redéfinir les concepts de présence, de représentation et d’identité entre les espaces virtuels et physiques, Soetens et Van den Bulcke ont utilisé la technologie CANVAS pour créer un environnement immersif à 360 degrés dans lequel l’observateur devient la personne observée.

Pendant que les visiteurs explorent l’installation, leurs mouvements sont captés par une caméra virtuelle, activant deux personnages numériques qui apparaissent sur un écran panoramique. Ces personnages entourent les visiteurs et les suivent, s’approchant et se retirant de manière entièrement spontanée en réaction au comportement des visiteurs, créant ainsi une expérience unique pour chaque visiteur et un royaume physique symbiotique.

Installation interactive « Realtime Unreal »

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MAC, MOMI

« Realtime Unreal »

Les cofondateurs d’Immersive Design Studios, Thomas Soetens et Kora Van den Bulcke, ont reçu le mandat de concevoir et de créer une installation principale pour marquer la grande réouverture du Museum of the Moving Image après sa refonte et son expansion.

L’installation interactive « Realtime Unreal » a servi comme point d’ancrage à l’exposition « Real Virtuality » du musée en abordant les lignes de démarcation entre le réel et l’irréel. L’installation comprend un écran massif à double face projetant des images doubles stéréoscopiques de l’espace physique du musée qui se reconfigurent dynamiquement lorsque les visiteurs se déplacent autour de l’écran. Cet unique suivi de localisation de position en temps réel oblige les visiteurs à combler l’écart entre leur environnement physique et virtuel.