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Rogers Arena

Projections des Canucks de Vancouver

DÉFI

Souhaitant suivre la tendance de la LNH à éblouir les amateurs de hockey avec des spectacles captivants d’avant-match et d’entracte, les Canucks de Vancouver ont abordé notre équipe pour générer des idées. Nous avons choisi de démontrer à la franchise les possibilités quasi illimitées des projections immersives sur la glace à l’aide de notre serveur multimédia interactif CANVAS.

Le résultat? Les Canucks ont maintenant une installation CANVAS qui permet à leur équipe de production de contenu interne de créer, sans effort, un contenu interactif qui électrise les foules et attire les commanditaires.

 

SOLUTION

Pour aider les Canucks à lancer la nouvelle saison 2016-2017, notre équipe de conception de contenu a utilisé CANVAS et le moteur UE4 pour créer « Le compte à rebours », un spectacle d’avant-match sur mesure sur la glace qui a soulevé la foule de plus de 18 000 spectateurs.

Pour démontrer à l’équipe de production de contenu des Canucks les fonctionnalités de suivi en temps réel de CANVAS, nous avons aussi suivi la Zamboni pendant qu’elle nettoyait la glace entre les périodes. Alors que le véhicule avançait sur la patinoire, il a franchi la glace 3D pour révéler progressivement une bouteille de bière glacée. Nous avons également montré la prouesse interactive de CANVAS en trois temps : en testant un jeu de flipper en direct sur la glace, en projetant une bande-annonce pour Paragon, le nouveau jeu multijoueur d’Epic Games, et en jouant aux jeux du magasin UE4 directement sur la glace sans aucune modification. Ces démonstrations ont convaincu l’équipe de contenu des Canucks que CANVAS pouvait jouer pratiquement n’importe quel jeu sur la glace — dès sa sortie de l’emballage.