Notre travail dans la démo de Unreal Engine

Quel honneur de voir notre travail inclus dans la démo de Unreal Engine!
Regardez la vidéo , nous sommes dans les 20 dernières secondes . Nous avons hâte de voir où cette année suivante nous emmène.

Deux nouveaux postes à combler!

Nous élargissons notre équipe avec l’ajout de deux nouveaux postes permanents : un programmeur et un gestionnaire administratif. Si vous souhaitez travailler avec une belle équipe sur des projets immersifs passionnants, vous êtes à la bonne place!

Cliquez sur les titres d’emploi ci-dessous pour les descriptions complètes et les démarches à suivre pour postuler.

Programmeur de logiciels C ++ / Computer Vision

Gestionnaire administratif

En attente de vos nouvelles!

Kora

Discours à Siggraph 2015

Le vidéo complet du discours de notre cofondateur Thomas Soetens lors de la conférence SIGGRAPH à Los Angeles la semaine passée intitule « Canvas: GPU Image Processing on Giant Surfaces » est maintenant en ligne ICI (discours en anglais).

Soyez des nôtres à Siggraph 2015!

Si vous avez prévu aller à SIGGRAPH la semaine prochaine, on aimerait vous compter parmi nous ! Le co-fondateur et directeur de recherche Thomas Soetens y donnera un discours dans le cadre de la série « Best of GTC » avec NVIDIA :

Canvas : Traitement d’images GPU sur de larges surfaces
Mercredi 12 août 2015
16 : 00
Stand # 500
Programme Best of GTC

En bref : Nous assurons la transition d’images FPGA à GPU grâce à notre logiciel propriétaire CANVAS, plateforme conçue pour les applications AV comme la transformation multi-écran, les fondus, le mappage de pixel et l’agencement de couleurs. Nous vous présenterons une étude de cas basée sur un projet exécuté au Centre Bell de Montréal, dans l’arène de Hockey, qui comportait des projections sur glace pendant les séries 2013 de la LNH. Les installations nécessitaient des transformations d’images avec fondus sur 12 projecteurs superposés, chaque ensemble de 6 projecteurs mappant en 6K sur la glace. CANVAS nous a permis de concevoir une résolution pixel par pixel, de faciliter les transformations et les fondus, et aussi de réduire le temps de calibration des projecteurs de 12 heures à 15 minutes. Les participants apprendront comment repousser les limites d’un GPU.