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PROPULSEZ LE CONTENU EN TEMPS RÉEL À DES LIEUX INÉDITS

CANVAS
Serveur média interactif

Plate-forme tout-en-un pour des projections à grande échelle de contenu 3D en temps réel.
Vive les expériences immersives partagées sans casque VR!

Nous avons compris. La résolution d’image pitoyable. Le temps de configuration outrageusement long. La salle de contrôle débordant d’équipement. La quasi-impossibilité d’intégrer le contenu en temps réel et la vidéo dans les configurations multi projecteurs dans un pipeline AV professionnel. C’est. Beaucoup. Trop. Voilà pourquoi nous avons créé CANVAS, une solution tout-en-un construite sur la puissante technologie de moteur de jeu. CANVAS facilite la tâche des studios de conception et des intégrateurs afin qu’ils puissent projeter des expériences immersives partagées à couper le souffle sur des surfaces plus grandes que nature de toutes sortes.

CANVAS adapte toutes les fonctionnalités immersives et en temps réel de la technologie de moteur de jeu pour des applications d’entreprise.

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Comment fonctionne CANVAS?

Serveur multimédia interactif

Une plate-forme unique intégrant la console de spectacle, le serveur de contenu interactif, la calibration et la configuration multi projecteurs, incluant la distorsion calibration et la fusion d’images, le suivi et plus encore.

Jeux, Vidéos, Capture

Conçu pour le contenu du moteur de jeu, la lecture vidéo à haute résolution et la capture de caméra en direct.

N’importe quel contenu, surface ou taille

Projeter n’importe quel contenu en temps réel ou de lecture sur des surfaces géantes avec des configurations multi projecteurs.

Fonctionnalités

Une plate-forme tout-en-un

  • CANVAS vous permet de tout faire depuis une seule plate-forme : Show control (chronologie,  DMX, scripts) pour le contenu de jeu, la lecture et la capture.
  • Gérer et calibrer les configurations multi projecteurs; le contenu en temps réel.
  • CANVAS est compatible avec toutes les sources de média ou de matériel offert sur le marché actuel, vous offrant une flexibilité créative à 100 % à partir d’une interface simple et facile à utiliser.

Projeter tout contenu

  • Avec CANVAS il est facile de diffuser du contenu (y compris VR) créé avec des moteurs de jeux tels qu’UE4 sur des écrans à grande échelle pour des applications professionnelles et d’entreprise.
  • CANVAS gère également la lecture vidéo et le contenu capturé comme un pro.
  • Permet de connecter jusqu’à 16 écrans ou projecteurs HD à une seule unité CANVAS pour projeter des jeux, des vidéos et de la captation en direct comme une seule image uniforme.

Qualité d’image stupéfiante

  • CANVAS utilise les cartes graphiques les plus rapides. Une seule unité CANVAS peut prendre en charge des sorties allant jusqu’à HD 32, avec une qualité d’image de 8 ou 10 bits, sans compression de l’espace de couleur.
  • CANVAS offre également un Framelock et Genlock pour des images frappantes de qualité télévisuelle.
  • Même dans les configurations multi projecteurs sur des surfaces difficiles comme la glace, CANVAS produit une qualité d’image 10 fois plus nette que le meilleur projecteur ordinaire sur le marché.

Rapide

  • Fini les longues heures de calibrage manuel des projecteurs. Une seule unité CANVAS peut configurer 12 projecteurs en 15 minutes. Besoin de calibrer les projecteurs en temps réel pendant la diffusion du contenu? L’interface intuitive simplifie aussi cette tâche.
  • Mapping des pixels facile directement dans CANVAS pour éviter le contenu déformé.
  • La redondance de la sécurité intégrée de l’unité en direct garantit des diffusions impeccables et sans interruption, quel que soit le site.

Flexible

  • Faites-en plus avec un serveur CANVAS que ce que vous faites actuellement avec toute une salle remplie d’équipement. La petite empreinte matérielle vous permettra d’économiser de l’argent, du temps et des tracas.
  • Fini les composants individuels sans fin à gérer, transporter et à diagnostiquer.

Éprouvé

  • Des intégrateurs importants comme Solotech, Alford Media et NVIDIA ainsi que des équipes de design de premier ordre telles que 4U2C comptent sur CANVAS pour réaliser des expériences immersives partagées et passionnantes pour les applications non liées au jeu.
  • De plus, nous améliorons constamment la plate-forme avec de nouvelles fonctionnalités telles que le calibrage automatique et la correction d’ombre, en plus d’un système qui suit un objet 3D en mouvement sur la surface projetée.

Contactez-nous pour les spécifications techniques et les options de licence

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