CANVAS

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CANVAS est un logiciel de traitement d’images fait sur-mesure pour de grandes surfaces de projections comme les arénas, les salles de conférences, les, salles de concerts. CANVAS est une plateforme intégrée pour tous besoins de projection, tout-en-un, capable de travailler avec n’importe quelle source média ou équipement aujourd’hui sur le marché.
Nous avons développé CANVAS pour créer des projections de qualité supérieure pour nos projets avec IMMERSIVE, puisqu’il n’y avait alors rien sur le marché qui puisse lire nos projections à la fréquence de trame dont nous avions besoin. Nous avons rapidement réalisé qu’il y avait une demande grandissante pour ces technologies, au-delà de notre propre usage, et nous avons commencé une phase intense de recherche et développement pour introduire CANVAS à de nouveaux marchés. CANVAS fonctionne en harmonie totale avec notre plateforme de présentation IMMERSIVE – un logiciel basé sur un moteur de jeu pour la création d’effets visuels impressionnants lors d’événements et installations.
À la suite d’émissions d’avant match de la finale de la LNH des Canadiens de Montréal, parmi d’autres équipes de la ligue, l’accueil a été très positif pour CANVAS : « …Il y avait des films 3D sur la glace, une torche, et des effets visuels presque aussi captivants que le match lui-même. »  (USA Today 20 avril 2014 – article en anglais).
POURQUOI CANVAS ?

Logiciel propriétaire

  • Conçu sur mesure pour servir spécifiquement sur de larges surfaces en utilisant une nouvelle génération de logiciel
  • Particulièrement créé pour des surfaces difficiles comme de la glace, ou des surfaces irrégulières
  • Premier logiciel de projection capable de prendre en charge la technologie de moteur de jeu et la lecture d’enregistrements haute résolution (16K)

Solution intégrée

  • Pleines fonctions : transformation d’images fondues, mappage de pixel, lecture d’enregistrements, repérage, et soutien de moteur de jeu, en une seule et même plateforme.
  • Compatible avec n’importe quelle entrée média tels que les moteurs de jeu et la lecture d’enregistrement
  • Compatible avec des outils de montage vidéo comme AfterEffects procurant une flexibilité créative pour un montage sur le pouce

Facile d’utilisation

  • Un seul appareil requis pour une installation à 16 projecteurs
  • Calibration ultra-rapide : moins de 15 minutes pour une calibration multi-projecteurs
  • Une seule interface intuitive pour calibrer de nombreux projecteurs en temps réel pendant que le contenu défile
  • Dispositif de sécurité : redondance d’appareillage prévenant toute interruption lors d’un spectacle
  • Mappage de pixels facile : aucun besoin de modifier le contenu

Puissant

  • Qualité d’image impressionnante : résolution jusqu’à 16K, ou 16 sorties HD
  • Haute qualité de diffusion pour des événements télévisés
  • Conçu grâce aux technologies modernes de dernier cri, et en utilisant les cartes graphiques les plus puissantes


Projets connexes :
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